1) LATIHAN ICT, SOFT SKILL & LATIHAN KEUSAHAWANAN  

Tarikh & Masa : 

LATIHAN ICT :

5 & 6.2.2024 (10.00am - 5.00pm)

12 & 21.2.2024 (10.00am - 11.00am)

Latihan Soft Skill

8.2.2024 (10.00 -11.00am)

Latihan Keusahawanan  

1, 9 & 17.2.2024 (10.00am - 11.00am)

20.2.2024 (3.00pm - 4.00pm)

Lokasi : Pusat Ekonomi Digital (PEDi) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 22 orang

Tujuan

i) Mendedahkan komuniti tentang kelas dan program yang diadakan di PEDi

    • ii) Mendedahkan komuniti setempat tentang tatacara membuat surat, borang, minit mesyuarat, menyimpan fail dan mencetak
    • iii) Mengajar komuniti/belia setempat membuat resume menggunakan laman web Canva

iii) Komuniti melihat dan memahami tentang ms office, mengisi borang secara online (pendaftaran & kemaskini PADU & Pendaftaran i-Push)

Aktiviti

              • LATIHAN ICT

                -  Program Kaunter Terbuka PADU bersama DOSM Maran

                 - Pengenalan kepada Internet

                 - Ms Word, Ms Excel & Online

              • Latihan Soft Skill

                 - Kelas Resume (canva.com)

              • Latihan Keusahawanan  

                  - Kertas Kerja, ePerniagaan (iPUSH)

Gambar disini

 

2) E-PEMBELAJARAN & STEM

Tarikh & Masa :

  1. E-PEMBELAJARAN :
  2. 3, 4, 18, 17 & 24.2.2024

    22.2.2024 (10.00am -11.00am)

STEM  

23.2.2024 (10.00am -12.00pm)

Lokasi : Pusat Ekonomi Digital (PEDi) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 24 orang

Tujuan

i) Mendedahkan peserta menyertai kelas online yang diadakan serta meningkatkan kemahiran dan keyakinan peserta dalam dunia digital. 

ii) Mendedahkan peserta tentang aplikasi pembelajaran - Peserta menjawab soalan kuiz matematik dan word search berkaitan komputer

iii) Meningkatkan kemahiran dan keyakinan peserta dalam dunia digital yang semakin mencabar supaya mereka lebih bersedia menghadapainya di sekolah

iv) Mendedahkan peserta kepada aktiviti STEM dan melahirkan pelajar sekolah yang celik IT, kreatif dan daya rekacipta

Aktiviti 

                          1. E-PEMBELAJARAN

                            - Aplikasi Pembelajaran (e-Tuisyen PEDi - JAWI, BI, Sains, Math)

                             - Permainan Pembelajaran (kuiz, word search)

                        1. STEM

                          Pengenalan & Asas IoT, Robotik (Self-Paddle Boat)

Gambar disini