1) LATIHAN ICT, SOFT SKILL & LATIHAN KEUSAHAWANAN  

Tarikh & Masa : 

LATIHAN ICT :

5, 6 & 17.7.2024 (10.00am - 11.00am)

10 & 21.7.2024 (3.00pm - 4.00pm)

Latihan Soft Skill

2 & 11.7.2024 (10.00 -11.00am)

Latihan Keusahawanan  

3, 4 & 16.7.2024 (10.00am - 11.00am)

Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 26 orang

Tujuan

i) Mendedahkan komuniti tentang kelas dan program yang diadakan di NADI

    • ii) Mendedahkan komuniti setempat tentang tatacara membuat surat, borang, minit mesyuarat, menyimpan fail dan mencetak.
    • iii) Mengajar komuniti/belia setempat membuat kewangan Menggunakan Microsoft Excel 

iV) Peserta mencipta akaun dan kedai shopee secara online

Aktiviti

              • LATIHAN ICT

                 - Pengenalan kepada Internet

                 - Ms Word & Online

            • Latihan Soft Skill

               - Kelas Pengurusan Asas Kewangan

              • Peserta menaip kewangan berkaitan syarikat & persatuan menggunakan Microsoft Excel 
              • Latihan Keusahawanan  

                -perniagaan atas talian - shopee, suntingan imej

            • Program bersama usahawan (Ahli Amanah Ikhtiar) & ahli AADK mencipta akaun & kedai Shopee.

Gambar disini

 

2) E-PEMBELAJARAN & STEM

Tarikh & Masa :

  1. E-PEMBELAJARAN :
  2. 21 & 28.7.2024 (10.00am - 12.00pm)

STEM  

20.7.2024 (10.00am -12.00pm)

Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 17 orang

Tujuan

i) Mendedahkan peserta menyertai kelas online yang diadakan serta meningkatkan kemahiran dan keyakinan peserta dalam dunia digital. 

ii) Mendedahkan peserta tentang aplikasi pembelajaran & permainan pembelajaran

iii) Meningkatkan kemahiran dan keyakinan peserta dalam dunia digital.

iv) Mendedahkan peserta kepada aktiviti STEM dan melahirkan pelajar sekolah yang celik IT, kreatif dan daya rekacipta

Aktiviti 

                          1. E-PEMBELAJARAN

                             - Aplikasi Pembelajaran (poster, google translate)

                             - Permainan Pembelajaran (kuiz komputer, BM dan English)

                        1. STEM

                          Pengenalan & Asas IoT, Robotik (Balloon Car)

                        2. Peserta menonton video kepentingan STEM & video cara merekacipta 'Balloon Car' menggunakan botol, belon, straw dan lain-lain

Gambar disini