1) LATIHAN ICT, SOFT SKILL & LATIHAN KEUSAHAWANAN  

Tarikh & Masa : 

LATIHAN ICT :

9, 10, 11 & 24.6.2024 (10.00am - 11.00am)

Latihan Soft Skill

19 & 20.6.2024 (10.00 -11.00am)

Latihan Keusahawanan  

6, 13 & 14.6.2024 (10.00am - 11.00am)

Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 32 orang

Tujuan

i) Mendedahkan komuniti tentang kelas dan program yang diadakan di NADI

    • ii) Mendedahkan komuniti setempat tentang tatacara membuat surat, borang, minit mesyuarat, menyimpan fail dan mencetak.
    • iii) Mengajar komuniti/belia setempat membuat resume menggunakan canva.

iV) Peserta boleh mencipta akaun dan kedai shopee secara online

Aktiviti

              • LATIHAN ICT

                 - Pengenalan kepada Internet

                 - Ms Word & Online

            • Latihan Soft Skill

               - Kelas Resume (canva.com)

              • Peserta boleh membuat resume bersesuaian dengan kelayakan
              • Latihan Keusahawanan  

                 -perniagaan atas talian - shopee, suntingan imej

              • Penerangan tentang jualan barang/produk di kedai Shopee

Gambar disini

 

2) E-PEMBELAJARAN & STEM

Tarikh & Masa :

  1. E-PEMBELAJARAN :
  2. 2 & 8.6.2024 (10.00am - 11.00am)

    8, 22 & 29.6.2024 (10.45am -11.45am) eTuisyen

STEM  

1.6.2024 (10.00am -12.00pm)

1.6.2024 (3.00pm - 5.00pm)

Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Felda Jengka 3

Jumlah Peserta : 30 orang

Tujuan

i) Mendedahkan peserta menyertai kelas online yang diadakan serta meningkatkan kemahiran dan keyakinan peserta dalam dunia digital. 

ii) Mendedahkan peserta tentang aplikasi pembelajaran.

iii) Tutor mengajar peserta menggunakan website epembelajaran (eTuisyen) secara dalam talian.

iv) Mendedahkan peserta kepada aktiviti STEM dan melahirkan pelajar sekolah yang celik IT, kreatif dan daya rekacipta

Aktiviti 

                          1. E-PEMBELAJARAN

                             - Aplikasi Pembelajaran (e-Tuisyen NADI)

                          2. BM 4, 5 & 6 tahun
                          3.  

                             - Permainan Pembelajaran (kuiz online)

                          4. Word Search, Kuiz online
                        1. STEM

                          - Pengenalan & Asas IoT, Robotik (Boomerang)

                        2. Menerangkan kepada pelajar tentang rekacipta boomerang menggunakan kertas, gunting dan solitape

Gambar disini